モグルモグってどういう順番で倒すのがセオリーなの?攻略サイトによって微妙にやり違うくて淫乱してるんだけど

公開日: : FF14


758 :FF14速報+の名無しの名前:2013/12/21(土) 18:59:16.43 ID:1d+DV39i
モグルモグってどういう順番で倒すのがセオリーなの?攻略サイトによって微妙にやり違うくて淫乱してるんだけど

http://blog.with2.net/link.php?1583049

http://b-news.doorblog.jp/

762 :FF14速報+の名無しの名前:2013/12/21(土) 19:00:55.70 ID:XBj3i8GS
>>758
俺の時は、黒>白>詩>戦の順番だったな。
モグモグは、順番よりも雑魚を全部同時に押さえることのほうが大事かと。

773 :FF14速報+の名無しの名前:2013/12/21(土) 19:04:03.38 ID:1d+DV39i
>>762
小さいモグは全部STが押さえとく感じなのかね?
昨日挑戦したんだけど、STが沈んで崩れるかヒーラーが沈んで崩れるかで全滅繰り返してた

774 :FF14速報+の名無しの名前:2013/12/21(土) 19:05:59.24 ID:XBj3i8GS
>>773
うんにゃ。

DPSを2チームに分ける。
例えばさっきの順番で倒すなら、黒をチーム1が、白をチーム2が同時に押さえて、WSを封じながら倒す。
STは残りのモグを集めて削りつつタゲ維持しておく。

こんな感じじゃないかな?

775 :FF14速報+の名無しの名前:2013/12/21(土) 19:07:05.93 ID:1d+DV39i
>>774
あーなるほど DPS陣集中攻撃してたわ
次回それで頑張ってみるありがとう!

関連記事

no image

お前らFF大好きだな

916 :既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 21:31:45.25 ID:

記事を読む

no image

初見でデカきのこに水をやる時 「これ届かねえじゃん!っていろいろ周りぐるぐるしてたのは俺だけでいい

323 :FF14速報+の名無しの名前:2013/12/30(月) 17:48:00.82 ID:

記事を読む

no image

ウメハラについて初見という人はこれ http://www.youtube.com/watch?v=XJU4m2JD0Kg

322 :既にその名前は使われています:2014/03/03(月) 23:10:04.00 ID:

記事を読む

no image

シーン1:薄暗い地下室で子供が泣いている。(裏切り者のマフィアの子供) シーン2:裏切り者のマフィアがドラム缶の中に入れられて、首だけ出している。 シーン3:透明な分厚いアクリル板が2枚設置された部屋に嫌がる子供を入れる。 シーン4:アクリル板の間に子供を立たせて首輪をつけられる。 シーン5:裏切り者のマフィアが号泣している。 シーン6:エンジン音みたいな音が轟く。 シーン7:アクリル板がゆっくりと動く。 シーン8:子供が泣きじゃくる。 シーン9:子供が身動き取れなくなる。 シーン10:ウギャというもがき声を発する。 シーン11:エンジン音が激しくなり、メキッという不気味な音がする。 シーン12:子供が「ゲーーーー」という音を発する。 シーン13:頭が15cmくらいまで押しつぶされ、体液が隙間から出てくる。 シーン14:1cmくらいまで押しつぶされて、黒い血が隙間からあふれ出る。 シーン15:アクリル板の横から撮影。 シーン16:フィルムが終わる。

554 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/08(日) 03:50:03.

記事を読む

no image

ドムは難しい(ドヤァ)とか言ってた奴をぶん殴りたいレベル そんな難しい機体がなんでこんなに大量発生してて運営レポートでもKD余裕で1以上あるんですかね?

137 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/12/16(月) 01:19:39.88 ID:

記事を読む

no image

新生FFXIVはファイナルファンタジーのナンバリングタイトルであり、長期の安定運用と、皆さんへの安定したアップデートとコンテンツの提供を目標としているゲームです。 ですので、旧FFXIVのアップデートと並行して、ゼロから新生FFXIVの開発を行う決意をした際、一番最初に決めたのが「アクション性を極力なくすこと」でした。 最近のMMORPGでは、インターネット回線の強化により、オフラインのスタンドアローンゲームのような、防御や回避スキルを持つことも実現可能となりました。 それを知りつつも「FFをオンラインでプレイするお客様には合わないだろうな」と思ったこと、 「できるだけ長期間安定してプレイして頂きたいな」と思ったことから、極力アクション性は無くしました。 視覚化された範囲攻撃から移動だけでそれを回避すること 攻撃位置を適切化しないとダメージ向上につながらない仕組みがあること 特定のルートを辿るスキルを実行することで組み合わせの余地を少なくすること 終盤ではTP/MPのコストを考えつつ最大ダメージを出さなければいけないこと コンテンツクリアのために極力ジャンプを必須としないこと ここまでを目標にコンテンツとバトルシステムを構築しています。

637 :FF14速報+の名無しの名前@転載禁止:2014/05/06(火) 23:45:38.5

記事を読む

no image

デブチョコボのためにいまさらコレクターズエディション買うのは やっぱもったいないかな?

312 :FF14速報+の名無しの名前:2014/02/17(月) 10:04:43.60 ID:

記事を読む

no image

灯台解放したことが後悔しかねーわ 解放してなきゃワンダアムダで楽々70安定だったのに

105 :FF14速報+の名無しの名前:2013/12/22(日) 09:41:04.85 ID:

記事を読む

no image

再販組ってそろそろ課金切れだよね? どれくらい減るかな

18 :既にその名前は使われています:2014/02/15(土) 18:30:31.46 ID:e

記事を読む

no image

ミリ動くじゃなくて動かなくて神ナポの友情くらいの範囲しか無いビームを撃つって解釈だったけど

798 :iPhone774G@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:45:54.14 I

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

次のHTML タグと属性が使えます: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

no image
何で開発力ないのに消費型モデルにしたのか吉田に聞いてみたい

121 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/

no image
言うて武器がIL110とかで左も新式禁断やらIL110なら文句言われへんやろ

761 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/

no image
(´・ω・`)Usiさんなんか日記書いてるわね (´・ω・`)恋の病がどうたらとか意味不明な事書いてるから納品やりすぎて頭おかしくなったんだと思うわ

225 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/

no image
時砂、時油とかもマケに流させろや、余ってしょうがない

803 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/

no image
侵攻やってるけど罰ゲームだろこれ

716 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/

→もっと見る

  • 2014年7月
    « 6月    
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031  
PAGE TOP ↑